عالم افتراضى

مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 8 قد 2021
تاريخ التحديث: 25 يونيو 2024
Anonim
ميتافيرس , نهاية زمن الفيسبوك واليوتيوب , وبداية الحياة في عالم إفتراضي حقيقي
فيديو: ميتافيرس , نهاية زمن الفيسبوك واليوتيوب , وبداية الحياة في عالم إفتراضي حقيقي

المحتوى

التعريف - ماذا يعني العالم الافتراضي؟

العالم الافتراضي هو بيئة مجتمعية تعتمد على الكمبيوتر ، تم تصميمها ومشاركتها من قبل الأفراد حتى يتمكنوا من التفاعل في عالم مُحاكى مخصص. يتفاعل المستخدمون مع بعضهم البعض في هذا العالم المحاكي باستخدام نماذج رسومية ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد تدعى الآلهة. يتم عرض الصور الرمزية بطريقة رسومية باستخدام تصوير رسومات الكمبيوتر (CGI) أو أي تقنية تجسيد أخرى. يتحكم الأفراد في الصور الرمزية الخاصة بهم باستخدام أجهزة الإدخال مثل لوحة المفاتيح والماوس والأدوات المصممة خصيصًا للأوامر والمحاكاة. تم تصميم العوالم الافتراضية اليوم لأغراض الترفيه ، والاجتماعية ، والتعليمية ، والتدريب ، وأغراض أخرى متنوعة.

جميع العوالم الافتراضية تمتلك صفات الثبات والتفاعل. هذا يتيح للمستخدمين استكشاف الفوائد الكامنة في التنشئة الاجتماعية ويسمح لهم بدراسة الطبيعة البشرية وقدرات المستخدمين.

يمكن أيضًا تسمية العالم الافتراضي بالعالم الرقمي.


مقدمة إلى Microsoft Azure و Microsoft Cloud | من خلال هذا الدليل ، سوف تتعرف على الحوسبة السحابية التي تدور حولها وكيف يمكن أن يساعدك Microsoft Azure على ترحيل عملك وإدارته من السحابة.

تيكوبيديا تشرح العالم الافتراضي

في البداية ، كانت العوالم الافتراضية محدودة ومشاركة المستندات كما في غرف الدردشة ومن خلال أنظمة المؤتمرات. مع التقدم في تقنيات تقديم الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد ، أصبحت النماذج الرسومية التي تدعى الآلهة هي السمة المميزة للعوالم الافتراضية. اليوم ، تصور العوالم الافتراضية عالما يشبه الواقع إلى حد كبير ، مع قواعد العالم الحقيقي والإجراءات في الوقت الحقيقي والاتصالات. الصور الرمزية هي شخصيات من العالم الحقيقي أو شخصيات مُكيفة خيالًا تصور البشر أو الحيوانات الأليفة أو الشخصيات الخيالية الأخرى التي تعيش في عوالم افتراضية. تجسدات اليوم هي رموز تفاعلية ثلاثية الأبعاد موجودة في عوالم افتراضية واقعية.

هناك نوعان من العوالم الافتراضية:

  • قائم على الترفيه: أدى إطلاق ألعاب ثلاثية الأبعاد متعددة اللاعبين في التسعينيات إلى ظهور تطورات جديدة في العوالم الافتراضية التفاعلية. في هذه الفئة من العوالم الافتراضية ، يلعب المستخدمون الألعاب من خلال الصور الرمزية الخاصة بهم. تتأثر هذه العوالم الافتراضية بقوة بالخيال ، والخيال العلمي ، وأنواع أنيمي الأدب والسينما. تمثل العوالم الافتراضية القائمة على الترفيه غالبية العوالم الافتراضية الموجودة اليوم.
  • القائم على التفاعل الاجتماعي: يركز على تفاعل المستخدم والتعليم والتدريب من خلال عوالم محاكاة. تقدم هذه العوالم تجربة أكثر انفتاحًا مثل استكشاف المناظر الطبيعية وممارسة الألعاب الرياضية المغامرة والتواصل مع المجتمعات والمشاركة في المناقشات أو التجارب السياسية وحضور الدورات التعليمية والتدريب في بيئة محاكاة وعدد لا يحصى من الاحتمالات الافتراضية. على الرغم من أن هذه العوالم الافتراضية الاجتماعية أصغر من عوالم الألعاب ، فإنها تكتسب شعبية بسرعة ، لا سيما في المنظمات التعليمية والسياسية والتجارية والعسكرية.