مستوى التصميم

مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 22 مارس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
So You Want to be a Level Designer - An Introduction to Level Design in Video Games - Extra Credits
فيديو: So You Want to be a Level Designer - An Introduction to Level Design in Video Games - Extra Credits

المحتوى

التعريف - ماذا يعني تصميم المستوى؟

تصميم المستوى هو تخصص لتطوير اللعبة يتضمن إنشاء مستويات أو ألعاب أو مهام أو مراحل لألعاب الفيديو. يتم ذلك باستخدام محرر من نوع ما - برنامج يستخدم في تطوير اللعبة لبناء بيئات رقمية. يمكن أيضًا تضمين محرري المستوى في الألعاب التي تم إصدارها للسماح للاعبين بالابتكار وإنشاء مستويات وسيناريوهات خاصة بهم. مستوى التصميم هو عملية فنية وفنية.


يعرف مستوى التصميم أيضًا باسم تصميم البيئة أو تخطيط اللعبة.

مقدمة إلى Microsoft Azure و Microsoft Cloud | من خلال هذا الدليل ، سوف تتعرف على الحوسبة السحابية التي تدور حولها وكيف يمكن أن يساعدك Microsoft Azure على ترحيل عملك وإدارته من السحابة.

تيكوبيديا تشرح مستوى التصميم

خلال السنوات الأولى لألعاب الفيديو ، كان مبرمج واحد مسؤولاً عن كل جانب من جوانب اللعبة - لم يكن هناك مهنة أو تخصص مخصص يلبي تصميم المستوى. تميزت الألعاب المبكرة بالمستويات أو المراحل بصعوبة تصاعدية بدلاً من تغيير المستويات من خلال القصة أو تقدم المؤامرة.

يبدأ تصميم المستوى بالتصميم المفاهيمي للمستوى ، والذي يتضمن الرسومات ، والعروض ، وحتى النماذج المادية. بمجرد الانتهاء من التصميم ، يتحول هذا إلى نماذج شاملة للتوثيق والبيئة ، مما يؤدي إلى إنشاء المستوى نفسه. يهدف تصميم المستوى إلى إنشاء بيئات ألعاب تفاعلية تشبه الحياة.

يتضمن تصميم المستوى الخطوات التالية ، لكن لا يلزم تنفيذه جميعًا:

  • يمكنك وضع ميزات الخريطة الكبيرة والمباني والتلال والمدن والغرف والأنفاق كي تتنقل فيها عناصر اللعبة
  • تحديد الظروف البيئية مثل النهار والليل والطقس
  • قم بإعداد قواعد أساسية مثل نظام التسجيل أو الأسلحة المسموح بها أو أنواع اللعب أو المهل الزمنية أو الموارد
  • حدد مناطق خرائط معينة تحدث فيها ميزات محددة للعب ، مثل إنشاء الموارد أو حصادها ، وبناء الهيكل وحتى المشاهد التفاعلية المقطوعة.
  • حدد الأجزاء غير الثابتة ، مثل المداخل والأزرار والرافعات المرتبطة بالآليات وأجهزة النقل عن بعد والممرات والمناطق المخفية
  • حدد مواقع الكيانات المختلفة مثل نقاط تفرخ اللاعب والأعداء والوحش ، وكذلك السلالم والعملات المعدنية وعقد الموارد والأسلحة وحفظ النقاط
  • أضف تفاصيل مثل التصميم الخاص بالمستوى والأغاني والأصوات والرسوم المتحركة والإضاءة والموسيقى
  • قدم أحداثًا نصية في مواقع محددة ناشئة عن إجراءات معينة للاعب
  • قم بإنشاء المسارات التي تتبعها أحرف nonplayer ، واستجاباتها لإجراءات المشغل المحددة وأي حوار قد يكون لديهم مع المشغل.