5 طرق سوف الواقع الافتراضي زيادة الويب 3.0

مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 1 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
من صفر إلى 50 ألف دولار في 5 أيام (انسخ والصق هذه الآلة ال...
فيديو: من صفر إلى 50 ألف دولار في 5 أيام (انسخ والصق هذه الآلة ال...

المحتوى



المصدر: AcidLabs / iStockphoto

يبعد:

لم يتم تعريف Web 3.0 بالفعل ، لكننا نعرف أنه من المؤكد أن تحقق تطورات كبيرة على تجاربنا الحالية على Web 2.0. من المرجح أن يلعب الواقع الافتراضي والواقع المعزز دورًا كبيرًا في هذه الشبكة الجديدة.

Web 3.0 ستكون مختلفة تمامًا عما نعرفه على الويب 2.0. ستلعب الواقع الافتراضي (VR) دورًا كبيرًا في UX ، والتلميح إلى ما سيحدث سيولد الكثير من الإثارة. كيف سيتم تحسين VR الويب 3.0؟ ماذا ستكون المزايا؟ هل سنصبح مهووسين بالواقع المعزز ونتجاهل واقعنا؟ (للحصول على الأساسيات في AR ، راجع الواقع المعزز 101.)

1. إعادة تعريف الطريقة التي نختبر بها العالم

لقد تم التنبؤ بوصول Web 3.0 ، الموصوف على أنه امتداد Web 2.0 ، منذ عام 2014 ، ولكن في السنوات اللاحقة ، تم استخدام مصطلح "Web 3.0" ككلمة طنانة فارغة مرات عديدة لدرجة أنه فقد أي معنى عمليًا. اليوم ، لا تزال تستخدم هذه الكلمة الطنانة في كل مكان لبناء الضجيج كلما دعت الحاجة ، ولكن ما هو الويب 3.0 حقا ، وكيف تساهم الواقع الافتراضي في الانتقال من الويب 2.0؟


كان التقدم من الويب 1.0 إلى 2.0 واضحًا جدًا. كان Web 1.0 بشكل أساسي عبارة عن مجموع العديد من مواقع الويب الثابتة أو المسطحة أو المستندة إلى الصور والتي لم تترك هامش تفاعل للزوار تقريبًا. سمح Web 2.0 للناس بالتفاعل والحصول على التواصل الاجتماعي والتحدث ومشاركة محتواهم بحرية. كان التعاون بين الأشخاص والتفاعلات الاجتماعية العناصر الأساسية التي عرّفت Web 2.0 بدلاً من التكنولوجيا ، فما هي النقطة الأساسية للتطور نحو Web 3.0؟

لكسب تعريفه الحقيقي ، يجب أن يكون Web 3.0 قادرًا على التفاعل بحرية مع عالمنا الحقيقي. سوف يستخلص الذكاء الاصطناعي المعلومات من السلوكيات البشرية لتخصيص تجربة التنقل ، مثل تحسين نتائج محركات البحث. ستعمل أجهزة إنترنت الأشياء (IoT) على توسيع "إدراك" الآلات إلى العالم الواقعي ، والسماح للبشر بالتفاعل مع كل كائن تقريبًا من خلال الإنترنت (تُعتبر تكنولوجيا صناعة السيارات مثالًا رئيسيًا). وعلى الرغم من أن الويب "يتحدث" بالفعل عن واقعنا ، إلا أن الواقع الافتراضي ضروري لزيادة الويب حتى يبدو وكأنه عالمنا الحقيقي. سوف نتعلم التفاعل مع الويب من خلال جميع حواسنا لأن تقنيات الواقع الافتراضي تعيد تحديد الطريقة التي نعيش بها حياتنا اليومية. في نهاية المطاف سيتم دمج كل من العالم الحقيقي والعالم على الإنترنت في سلسلة متصلة واحدة متصلة.


2. المعاملات الافتراضية القائمة على Blockchain

اليوم ، عندما نتسوق عبر الويب ، نشتري ونبيع الأشياء عن طريق التنقل بين الصفحات (فكر في Amazon ، eBay أو أي موقع للتجارة الإلكترونية هناك). يمكن أن تجعل المحاكاة الافتراضية كل مساحة في عالمنا قناة ديناميكية يمكن للناس التفاعل معها. يمكن استخدام Blockchain والعقود الذكية لبرمجة كل مساحة في مدننا وبلداتنا من خلال تقنيات مثل بروتوكول VERSES المعلن حديثًا للتفاعل المكاني. على سبيل المثال ، نظرًا لأن الوصول إلى غرفة الفندق يمكن أن يقتصر على الأشخاص الذين يمتلكون المفتاح ، فإن المساحات المشابهة مثل رياض الأطفال في مدرسة خاصة يمكن أن تصبح "محتوى" يمكن فقط للمستخدمين الذين دفعوا مقابلها الوصول إليها.

يمكن استخدام هذه البروتوكولات لإضفاء الطابع الظاهري (تقصد المقصود) على كل معاملة ، بدءًا من شراء العناصر المادية والرقمية (مثل الكتب الإلكترونية أو ألعاب الفيديو) ، إلى الحصول على جميع أنواع الخدمات. يمكن أن يكون كل من VR و AR بمثابة ملتقى للمساحة المادية والظاهرية معًا. نظرًا لأن الانتقال من الويب 1.0 إلى الويب 2.0 أدى إلى تطور المحلات التجارية المادية إلى التجارة الإلكترونية ، فقد تؤدي المحاكاة الافتراضية للويب 3.0 إلى ولادة جيل جديد من متاجر "تجارة الواقع الافتراضي" (التجارة الإلكترونية) الاقتصاد القائم على blockchain.

3. ألعاب الفيديو و MMORPGs

جادل البعض بأنه في أوائل عام 2000 ، كانت ألعاب لعب الأدوار المتعددة اللاعبين على الإنترنت (MMORPGs) تمثل أول انتقال نحو عالم افتراضي بالكامل. إنه بالتأكيد ممكن. الألعاب التي يمكنك من خلالها شراء سلع وخدمات افتراضية بأموال حقيقية ليست بالأمر الجديد ، لذلك فإن النموذج الأساسي الأول لتفاعل Web 3.0 موجود بالفعل. من ما رأيناه حتى الآن ، بدأ العديد من MMOGs ومنصات الألعاب الحديثة في تطبيق التقنيات الافتراضية التي تعزز بشكل كبير من تجارب اللاعبين وتجعلهم أكثر غامرة.

ومع ذلك ، هناك العديد من العقبات التكنولوجية التي يجب التغلب عليها قبل أن نتمكن من تحقيق المستويات العالية التي يتصورها "Sword Art Online" أو عالم Overlord’s Yggdrasil. لا تزال VRs غير قادرة على التعامل مع الكم الهائل من الفوضى التي تتطلبها حتى واجهة MMOG الأساسية ، وما زالت واقيات VR الحالية تسبب ضغطًا على العيون غير المتوافقة مع جلسات الألعاب الطويلة جدًا المرتبطة عادة بهذه الألعاب. قد يمنع أيضًا توسيع نطاق الغرفة الأشخاص الذين يعانون من قيود التنقل من الاستمتاع الكامل بتجربة الألعاب ، كما أن الأدوات الافتراضية اللازمة للتفاعل بشكل كامل مع العالم الافتراضي ليست في متناول اليد تمامًا. (لمعرفة المزيد حول VR ، تحقق من Techs Obsession مع الواقع الافتراضي.)

No Bugs، No Stress - دليلك خطوة بخطوة لإنشاء برامج لتغيير الحياة دون تدمير حياتك

لا يمكنك تحسين مهارات البرمجة لديك عندما لا يهتم أحد بجودة البرنامج.

4. المحاكاة الافتراضية لتجربة التسوق

يمكن دمج النقطتين الموصوفتين أعلاه بسهولة في المستقبل القريب. في حين أن التجارة الإلكترونية قد لا تزال تقنية مذهلة من المستقبل البعيد ، يمكن أن تحدث ثورة كاملة في فكرة التسوق داخل Web 3.0 من خلال تقديم بعض العناصر الأساسية للمحاكاة الافتراضية. بدلاً من تغيير الطريقة التي يتفاعل بها الأشخاص مع المساحة المادية كما هو موضح في النقطة أعلاه ، يمكن أن تستفيد الويب بأكملها من تجربة MMOG وتبدأ في استضافة "عوالم افتراضية" مع المتاجر والمباني وغيرها من المناطق.

يمكن للمستهلكين هنا التفاعل معًا في منصات "الوسائط الاجتماعية الافتراضية" الجديدة ، والتفاعل مع المنتجات قبل شرائها في مراكز التسوق الافتراضية ، أو استكشاف عقار قبل شرائه من وكالة عقارية. ليس من المستغرب أن الشركات الكبيرة مثل علي بابا وأمازون وإيكيا قد بدأت بالفعل في الاستثمار في هذه التقنيات.

5. مستقبل الفنون

سوف تجعل المحاكاة الافتراضية كل تجربة مثيرة أكثر غامرة ، وبالتالي تعزيز تأثير جميع الفنون. إذا كان من الممكن مشاهدة الأفلام من خلال سماعات رأس VR ، فمن السهل تخيل مستقبل Netflix أو أي موقع ويب متدفق. سيتم إنتاج جميع المحتويات الفنية (ويستهلكها المستخدمون) بتنسيق ثلاثي الأبعاد ، مثل المعارض الفنية التي تحتوي على لوحات معلقة فعليًا على الجدران والتماثيل التي يمكنك لمسها دون التعرض لخطر التلف. في Web 3.0 ، سيقوم الفنانون بمشاركة محفظتهم عبر الإنترنت بتنسيق ثلاثي الأبعاد جديد يمكن الآن استهلاكه على كمبيوتر شخصي أو هاتف ذكي أو سماعات رأس VR من الجيل التالي.

خاتمة

المحاكاة الافتراضية هي عنصر أساسي في الانتقال من الويب 2.0 إلى 3.0. ثورة الإنترنت القادمة هي قاب قوسين أو أدنى. ستصبح حقيقة بمجرد أن نتمكن من السير في الطريق الإضافي اللازم لتجاوز كل الحدود الحالية لتقنيات الواقع الافتراضي.