الاضطراب الإبداعي: ​​المشهد المتغير للتكنولوجيا

مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 23 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 24 يونيو 2024
Anonim
The questions that come with disruption | Anders Sorman- Nilsson
فيديو: The questions that come with disruption | Anders Sorman- Nilsson

المحتوى

تقدم الشبكة العالمية

من الصعب تصديق أن مستعرض الرسومات موجود منذ أقل من 20 عامًا ولم يستخدم بشكل شائع حتى عام 1995 إلى عام 1996. وفي ذلك الوقت القصير ، تغير من طريقة جمع المعلومات ، والتسوق ، ودفع الفواتير ، والإعلان ، والبقاء على اتصال مع العائلة والأصدقاء - باختصار ، فقط عن كل ما نقوم به.

كما هو الحال مع معظم الابتكارات ، لم يسقط متصفح الرسوميات من السماء. كان التقاء سنوات من التفكير مع تطوير البرمجيات والأجهزة. على مدار تاريخ التقدم العلمي ، رأى العديد من المبدعين وكتاب الخيال العلمي الأشياء كما ينبغي أو ستكون طويلة قبل أن تتوفر التكنولوجيا لتنفيذ رؤيتهم. ولعل أشهرها هي رسومات ليوناردو دافينسيس للغواصات وآلات الطيران - قبل فترة طويلة من وجود التكنولوجيا لجعل هذه الرؤى قابلة للحياة.

نشأت الفكرة التي أصبحت فيما بعد شبكة الويب العالمية في الحرب العالمية الثانية. جاء اكتشافان عظيمان من الحرب العالمية الثانية: القنبلة الذرية وأول حاسوب رقمي إلكتروني يعمل ، التكامل الإلكتروني الرقمي والكمبيوتر (ENIAC) ، وكلاهما تم تطويرهما بتمويل حكومي.

وضعت جهود تطوير ENIAC معيارًا لتطوير أنظمة الكمبيوتر الرئيسية في المستقبل - لقد تأخرت الميزانية عن موعدها - لكنها كانت بمثابة تطور تاريخي مهد الطريق أمام تطوير الكمبيوتر في المستقبل. في حين أن السبب وراء تطويره هو الحساب السريع لمسارات الأسلحة النارية ، فقد أدرك المشاركون أن أجهزة الكمبيوتر ستستخدم غير تلك المتعلقة بالجيش. تصور أحد المطورين ، J. Presper Eckert ، أن 25 جهاز كمبيوتر مثل هذا يمكن أن تلبي جميع احتياجات الأعمال في البلاد حتى نهاية القرن العشرين. على الرغم من أنه قد قلل من أهمية صبي - يتمتع iPhone4 بقدرة أكبر بكثير من ENIAC ولا يقترب من تلبية احتياجات العمل بأكمله - لقد كان على حق في شيء واحد: أجهزة الكمبيوتر كانت موجودة لتبقى ، وستصبح جزءًا رئيسيًا من العمليات التجارية .

فكرة: الشبكة العالمية

طرح فانيفار بوش وجهة نظر أكثر حكمة في مقال نشر في يوليو عام 1945 عن المحيط الأطلسي بعنوان "كما قد نفكر". رأى بوش ، العميد السابق لكلية الهندسة بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والمستشار العلمي للرئيس روزفلت (من منصبه الذي أشرف عليه في تطوير كل من القنبلة الذرية وإنياك) ، أجهزة الكمبيوتر كأدوات من شأنها مساعدة البشر في البحث. على الرغم من أنه كان لديه كل المعدات الخاطئة - فالمطلوب لجعل النظام الذي كان يتخيله هو أن العمل كان في الواقع على بعد عشرات السنين - فكرته عن جهاز كمبيوتر يمكنه الوصول إلى جميع المعلومات الممكنة التي قد يحتاجها المرء ويمكنها استرجاعها أصبحت أساسًا لما نعرفه الآن مثل شبكة الويب العالمية والعديد من أدواتها الأكثر شعبية ، مثل ويكيبيديا وجوجل. (اقرأ المزيد حول السجل الموجود خلف الويب في تاريخ الإنترنت.)

أشار بوش أيضًا إلى أننا نفكر ونريد المعلومات بطريقة ترابطية ، والتي تختلف عن الطريقة الخطية التي نقرأ بها (نبدأ من النهاية ، من أعلى إلى أسفل). عند قراءة مقال أو مناقشة موضوع ما ، فإن عقولنا تقفز باستمرار. على عكس الكتاب ، تصوّر بوش موقع ويب يمكن أن يأخذك من معلومات حول شبكة الويب العالمية ، إلى الحرب العالمية الثانية ، أو FDR ، أو القنبلة الذرية ، ويتعمق أكثر في التعرف على إليانور روزفلت ، اليابان أو آلان تورينج. التي ، من خلال قوة الربط ، هي الآن طريقة شائعة يستكشف بها الناس ويسترجعون المعلومات.

تم تحسين نظريات بوش بشكل أكبر من قبل ثيودور هولم "تيد" نيلسون ، الذي صاغ المصطلح hyer في عام 1964 للإشارة إلى مادة "عميقة" بدلاً من "طويلة". لذا ، على سبيل المثال ، إذا كنت تريد المزيد من المعلومات حول Alan Turing ، كما ذكر أعلاه ، فإن hyper هو ما يسمح لك "بالنقر فوق" Turings اسمه ومعرفة المزيد عنه. تم توسيع المصطلح "hyper" في النهاية إلى الوسائط التشعبية حيث ظهرت ملفات الصوت والرسومات والفيديو.

إلى Xanadu

بدأ نيلسون العمل في عام 1960 على نظام سماه مشروع Xanadu لتحقيق أفكاره. (قام بتوثيق جهوده وخططه في كتاب مثير للاهتمام وغير عادي يسمى "Computer Lib / Dream Machine" (1974). يستمر عمله حتى يومنا هذا.

واجهة المستخدم الرسومية الناشئة

لاعب رئيسي آخر في هذه القصة هو آلان كاي. كعالم الكمبيوتر وبصيرة الرؤية ، تشتهر كاي بصياغة العبارة "أفضل طريقة للتنبؤ بالمستقبل هي ابتكارها". كما اتضح ، كان له يد في اختراع المستقبل بطريقتين.

أثناء وجوده في مركز أبحاث زيروكس بالو ألتو (زيروكس بارك) ، كتب كاي مقالًا في مجلة بايت في عام 1978 يصف كتاب "Dynabook" ، رؤيته لجهاز كمبيوتر بحجم لوحة صفراء. سيحمل الطلاب هذا الأمر ، وعند الحاجة إلى المعلومات ، سيحصلون عليها من شبكة غير مرئية في السماء. يبدو الأمر مقبولًا الآن ، لكن رؤية كايس جاءت قبل فترة طويلة من أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو الأجهزة اللوحية أو الإنترنت المتاح.

في Xerox PARC ، كانت Kay جزءًا من فريق مع Adele Goldberg و Larry Tessler وغيرهم ، الذين طوروا أول لغة برنامجية موجهة للكائنات ، SmallTalk ، ثم استخدموها لتطوير أول واجهة مستخدم رسومية (GUI). تم استخدام واجهة المستخدم الرسومية في أنظمة Xeroxs Alto و Star ، لكنها أصبحت بارزة عندما تم ترخيصها من قبل Apple Computers واستخدامها على أنظمة Apples Lisa و Macintosh. قامت Apple لاحقًا بترخيص واجهة المستخدم الرسومية لـ Microsoft.

الدفع لشبكة

بالتوازي مع تطوير واجهة المستخدم الرسومية ، تم البحث عن طريق مبرمج ومستشار بريطاني تيم بيرنرز لي عن نظام لتحسين إدارة كمية كبيرة من المعلومات التي طورها العلماء الزائرون والمقيمون في مختبر الجسيمات الفيزيائية في زيوريخ ، سويسرا (اختصار باسم CERN). في مواجهة العديد من أنظمة التشغيل وبرامج معالجة النصوص ، توصل Berners-Lee إلى طريقة "تمييز" المعلومات بحيث يمكن العثور عليها من خلال واجهة مشتركة. وسرعان ما تم فتح النظام ، الذي أطلق عليه بيرنرز لي شبكة الويب العالمية ، للمستخدمين على شبكة الإنترنت الذين سيتصلون عبر البريد الإلكتروني info.cern.ch للوصول إلى بوابة المعلومات.

على الرغم من أن الويب كان مفيدًا جدًا للعلماء والمعلمين ، إلا أنه يتطلب من المستخدمين فهم واجهة الإنترنت الغامضة ، بما في ذلك الأداة المساعدة telnet ، ولم يكن شيئًا جذابًا لعامة الناس.

من ويندوز إلى الويب

بالتوازي مع تطور الويب ، تقدم Microsofts في تطوير واجهة المستخدم الرسومية التي يطلق عليها Windows. كانت المحاولات المبكرة لـ Microsofts في هذا المجال فظيعة (نظرًا للقيود التي يفرضها نظام التشغيل MS-DOS والضعف في أجهزة العرض المتوافقة مع أجهزة الكمبيوتر الشخصي بدلاً من التصميم السيء لواجهة المستخدم الرسومية). عندما قدمت Microsoft Windows 3.0 وتم نقلها عبر إصدارات واجهة المستخدم الرسومية من Word و Excel و PowerPoint من ماكنتوش ، يبدو أنها قد حصلت عليها أخيرًا (في الغالب) بشكل صحيح.

ومع ذلك ، كان هناك نفور من اعتماد واجهة المستخدم الرسومية من قبل أنواع "فني". شعروا أنه يمكن للمرء أن يفعل المزيد في سطر الأوامر وأن Windows يبطئ الآلات. نتيجة لذلك ، كان اعتماد هذه التكنولوجيا بطيئًا في البداية.

كسر الفسيفساء ، نتسكيب نافيجيتور تختتم الصفقة

تغير التبني البطيء لكل من واجهات الويب وواجهة المستخدم الرسومية بشكل كبير عندما قام مارك أندريسن ، وهو طالب بجامعة إلينوي في أوربانا شامبين وإريك بينا ، وهو عامل مشارك في المركز الوطني لتطبيقات الحوسبة الفائقة بالجامعة ، بتطوير الفسيفساء ، مستعرض ويب رسومي يسمح للمستخدمين باستخدام شبكة الويب العالمية من خلال واجهة المستخدم الرسومية. بمجرد أن يتعرض عالم الحوسبة لـ Mosaic ، والذي كان يعمل فقط على الأنظمة ذات واجهة المستخدم الرسومية (Macintosh و Unix مع واجهة "X-Windows" ، وأنظمة MS-DOS التي تعمل بنظام Windows 3.1.1) ، تغلب الطلب على استخدام أنظمة GUI تم ترحيل معارضة techie والغالبية العظمى من مستخدمي الكمبيوتر إلى واجهات واجهة المستخدم الرسومية.

بعد فترة وجيزة من تخرج أندريسن ، أسس هو وبينا وجيم كلارك الرئيس التنفيذي السابق لشركة Silicon Graphics شركة Netscape Communications ، التي أنشأت أول متصفح ويب تجاري ناجح حقًا ، Netscape Navigator.

الأيام الأولى للويب

وصف بوب ميتكالف ، وهو PARCer سابقًا قام بتطوير معيار شبكات Ethernet ، الذي كتب في عدد 21 أغسطس 1995 من InfoWorld ، السنوات الأولى لتطوير الويب على هذا النحو:

"في الجيل الأول من Webs ، أطلق Tim Berners-Lee معايير Uniform Resource Locator (محدد موقع المعلومات) ، بروتوكول Hyper Transfer Protocol (HTTP) ، و HTML (HTML) مع نماذج أولية للخوادم والمتصفحات المستندة إلى Unix. لاحظ بعض الأشخاص أن الويب قد يكون أفضل من غوفر.

في الجيل الثاني ، طور مارك أندريسن وإريك بينا NCSA Mosaic في جامعة إلينوي. لاحظ عدة ملايين فجأة أن الويب قد يكون أفضل من الجنس.

في الجيل الثالث ، غادر أندريسن وبينا NCSA لتأسيس نتسكيب ... "

قام متصفح Netscapes Navigator Browser بتجميع Firefox ، والذي تبعه Microsofts Inernet Explorer و Google Chrome. جاءت هذه المتصفحات للسيطرة على السوق. أصبح الوصول إلى الويب حافزًا كبيرًا للناس لشراء الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، وفي غضون 20 عامًا ، أصبحت الويب جزءًا كبيرًا من حياة العديد من الأشخاص.

على حد تعبير بيلي الحاج ، "... وهكذا يذهب."

التالي: ظهور الكتب الإلكترونية والنشر الرقمي

جدول المحتويات

المقدمة
تقدم الشبكة العالمية
ظهور الكتب الإلكترونية والنشر الرقمي
من سجلات الفينيل إلى التسجيلات الرقمية
من الحلزون إلى البريد
العالم المتطور للتصوير
ظهور الإنترنت
التكنولوجيا والتصنيع
أجهزة الكمبيوتر في التعليم
انفجار البيانات
التكنولوجيا في البيع بالتجزئة
التكنولوجيا ومشاكلها
خاتمة