مستوى التفاصيل (LOD)

مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 4 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 6 قد 2024
Anonim
Unreal Engine 4 Tutorial - Level of Details (LODs)
فيديو: Unreal Engine 4 Tutorial - Level of Details (LODs)

المحتوى

التعريف - ماذا يعني مستوى التفاصيل (LOD)؟

مستوى التفصيل عبارة عن مصطلح تصميم عام للمناظر الطبيعية لألعاب الفيديو حيث يتم عرض الكائنات الأقرب بمضلعات أكثر من الكائنات البعيدة. بشكل عام ، تملي مستوى التفاصيل حسب متطلبات نظام الألعاب. بالنظر إلى قوة المعالجات الحديثة ، لم يعد ملحوظًا في تدهور مستوى التفاصيل.


مقدمة إلى Microsoft Azure و Microsoft Cloud | من خلال هذا الدليل ، سوف تتعرف على الحوسبة السحابية التي تدور حولها وكيف يمكن أن يساعدك Microsoft Azure على ترحيل عملك وإدارته من السحابة.

Techopedia تشرح مستوى التفاصيل (LOD)

كان لألعاب الفيديو المبكرة تغييرات ملحوظة للغاية في مستوى التفاصيل ، حيث اكتسبت الكائنات الموجودة في الخلفية تعريفًا واضحًا (والمضلعات) أثناء دخولها المقدمة. كان هذا اختصارًا بسيطًا لتوفير طاقة المعالجة لمهام أخرى مع الاستمرار في تقديم خلفية مقبولة للمشغل. لا تزال ألعاب الفيديو الحديثة تستخدم نفس الإجراء ، لكن المستوى الأساسي الذي تظهر منه بها أعداد مضلعات أعلى بكثير ، مما يعني أن عددًا قليلًا من الأشخاص يمكنهم تحديد الفرق بين المقدمة والخلفية بالعين المجردة.