كيف سنكتب في بيئة الواقع الافتراضي؟

مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 20 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
الواقع الإفتراضي والواقع المعزز - إفهمها صح
فيديو: الواقع الإفتراضي والواقع المعزز - إفهمها صح

المحتوى


المصدر: Vladstar / Dreamstime.com

يبعد:

هناك العديد من الابتكارات المدهشة التي تحدث في الفضاء الواقع الافتراضي.لكن تغيير اللعبة ، "التطبيق القاتل" الذي يحول مشاهدي VR والمضاربين إلى مستخدمين يمكن أن يكون ببساطة لوحة مفاتيح الواقع الافتراضي.

بعد عقود من عدم اليقين ، قطعت تقنية الواقع الافتراضي خطوات كبيرة نحو نظام مستخدم VR على مستوى المستهلك. حددت Oculus إصدار Rift للربع الأول من عام 2016. هناك العديد من المجموعات والبرامج التعليمية المتاحة بسهولة عبر الإنترنت لإنشاء سماعات رأس واقعية افتراضية ، والتي تتضمن غالبًا أكثر من هاتف ذكي وبعض الورق المقوى وقليلًا الفيلكرو. يبدو أننا نقترب بسرعة من ثورة رقمية جديدة ، والمستوى التالي من الانغماس في الفضاء الرقمي قريب. ولكن كيف سيؤثر هذا على أحد أقدم اتصالاتنا وأكثرها إخلاصًا مع العالم الرقمي - لوحة المفاتيح؟

مستقبل غير مؤكد

يُعتقد أن لوحة مفاتيح QWERTY تم تطويرها خلال القرن التاسع عشر من قِبل مشغلي التلغراف ، ثم تم الانتهاء منها من قبل رجل أعمال يدعى كريستوفر سكولز في تصميماته الكاتبة المبكرة. تم تطبيعه كواجهة كمبيوتر في الأيام الأولى للحوسبة الشخصية ، وتلقينه في أجيال من المستخدمين مثلي أثناء التعليم المبكر. مع التكنولوجيا الحديثة التي تدفع باتجاه تصميم أكثر راحة للوحة المفاتيح ، والواقع الافتراضي في متناول أيدينا تقريبًا - يمكن أن تظهر واجهات الكتابة الأحدث ضمن مساحة الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد.


قد تبدو لوحة المفاتيح التفاعلية الافتراضية كطريقة مملة وعادية لتطبيق التكنولوجيا على أنها مثيرة للإعجاب ومتوقعة بشغف كواقع افتراضي ، ولكن قد يكون التطبيق القاتل لأنظمة الواقع الافتراضي - البرنامج الذي ينتهي ببيع المستهلكين على تقنية VR. إنها ليست فكرة جديدة (يوجد بحث حول التنفيذ المحتمل لهذه التكنولوجيا المنشورة منذ أكثر من عقد) وبالتأكيد هناك العديد من عوامل الجذب الأخرى الجذابة (الألعاب ، على سبيل المثال) التي قد تدفع VR بدلاً منها كنقاط بيع رئيسية. لكن يمكن أن تتضمن التطبيقات الأخرى الموجودة في مساحة VR أو تتضمن وسائط اجتماعية ومحتوى تفاعلي ومعالجة النصوص الأساسية - وكل ذلك سيستفيد من حل بسيط للكتابة الافتراضية.

بيئة جديدة

تستخدم تقنية تتبع الواقع الافتراضي تتبع مبدأ "ست درجات من الحرية" لرسم خريطة حركة الرأس وتحليلها. إذا كان من الممكن أيضًا ترجمة حركات اليد الدقيقة إلى بيانات مسار الحركة ، وإذا كان يمكن تحديد نقاط اللمس وترجمتها إلى أحرف أبجدية رقمية ، مع زمن انتقال منخفض ودقة عالية ، فيمكن للمستخدمين (مثل الكتاب ، المبرمجين ، وما إلى ذلك) الحصول على وقت وطاقة كبيرين توفير الموارد في متناول اليد.


بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تضيف لوحة المفاتيح الافتراضية مزيدًا من الراحة وسهولة الاستخدام للطباعين في أي بيئة. تستثمر العديد من الشركات في الكراسي ذات التصميم المريح للعاملين في مكاتبها ، حيث توجد حاجة واضحة إلى جانب حركة واسعة النطاق نحو محطات العمل التي تحاول تلبية الحالة الصحية طويلة الأجل للعاملين في المكاتب. لكن الكراسي المكتبية ، غالية الثمن كما هي في كثير من الأحيان ، يتم تدويرها داخل وخارج الاستخدام ، لأنها يمكن أن تبلى أو تصبح قديمة بسرعة إلى حد ما.

يمكن أن تسمح لوحة المفاتيح الافتراضية بالكتابة من أي وضع أو وضع - سواء كان جالسًا أو واقفًا أو مستلقيًا. قد لا يبدو أن هذا هو الاستفادة القصوى من تكنولوجيا الواقع الافتراضي على السطح. لكن فكر في التأثيرات التي تحدثها ساعات الجلوس على كرسي في مكتب على جسمك. متلازمة النفق الرسغي ، والسمنة ، وآلام الظهر - كل هذا يمكن أن ينتج عمليا عن الوقت المفرط الذي يقضيه جالسا وراء مكتب. ماذا لو تم استبدال تكوين المكتب / الكرسي بحرية الكتابة في مساحة الواقع الافتراضي؟ الفوائد المريحة لهذا يمكن أن تكون بلا حدود. (لمزيد من المعلومات حول مستقبل التكنولوجيا ، راجع قل وداعًا لتكنولوجيا اليوم.)

لماذا لوحات المفاتيح؟

بالطبع ، هناك طرق إدخال بديلة للكتابة قد تبدو أكثر فائدة في بيئة الواقع الافتراضي من لوحة المفاتيح القديمة. قد يكون التعرف على الصوت هو الأسلوب المفضل للمستخدمين والوظائف التي تستفيد من الإدخال بدون استخدام اليدين ، على الرغم من أن التكنولوجيا المتوفرة حاليًا في السوق تترك مجالًا كبيرًا للتحسين. قد تظهر تقنية إدخال تجريبية جديدة هنا وهناك ، ومع ذلك ، فسوف يستغرق الأمر طريقة مبتكرة حقًا لتحل محل لوحة مفاتيح QWERTY ، التي استمر تصميمها ما يقرب من قرنين من الزمان الآن بسبب تصميمها الاستراتيجي وسهولة الاستخدام.

يعد الوصول السهل مكونًا رئيسيًا للنجاح المحتمل للواقع الافتراضي ، حيث أظهر التاريخ الحديث أنه مع تكنولوجيا الهاتف المحمول. تمكنت ميزة اللمس المتعدد من الوصول غير المسبوق إلى المحتوى الرقمي من خلال انتشار الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وغيرها من الأجهزة التي تعمل باللمس ، كما أن العديد من تطبيقات لوحة المفاتيح تتميز بوظيفة انتقاد لمساعدة المستخدمين على الصياغة بسرعة وكفاءة. يبدو أن أجهزة المستخدمين في عالم المحتوى الرقمي قد تطورت حول مفهوم الوصول عبر الأجهزة المحمولة والكتابة المبسطة - من أجهزة الكمبيوتر الاستهلاكية القديمة إلى العصر الرقمي الحديث.

No Bugs، No Stress - دليلك خطوة بخطوة لإنشاء برامج لتغيير الحياة دون تدمير حياتك

لا يمكنك تحسين مهارات البرمجة لديك عندما لا يهتم أحد بجودة البرنامج.

معظم ، إن لم يكن كل ، من التطبيقات القاتلة الأولى كانت معالجات النصوص في شكل ما. تعتبر التطبيقات الأولى للترويج لاستخدام أجهزة الكمبيوتر الشخصية برامج جداول البيانات مثل VisiCalc و Lotus 1-2-3. لم تؤد هذه البرامج إلى انتشار أجهزة الكمبيوتر الشخصية وتطورها كبند مشترك في مكان العمل أو العمل / المنزل ، بل أدت أيضًا إلى تطبيقه كحل فعال لمعالجة النصوص. (لمعرفة المزيد حول هذا ، راجع كيف غيرت جداول البيانات العالم: تاريخ قصير من عصر الكمبيوتر الشخصي.)

مع نشر تقنية الواقع الافتراضي الجديدة للاستهلاك الشامل ، يبقى أن نرى أي التطبيقات سترفع الواقع الافتراضي إلى عالم الحياة اليومية. سيتم دفع الألعاب والترفيه وغيرها من أشكال "التجارب" ثلاثية الأبعاد والرائعة على المستهلكين كنقاط بيع للتكنولوجيا الجديدة المثيرة. ولكن يمكن أن تكون واقعية لوحة المفاتيح للواقع الافتراضي هي الميزة التي تحول المستخدمين غير المستخدمين إلى مستهلكين حقيقيين ، ربما على نطاق واسع.