كيف الواقع الافتراضي هو تغيير الرعاية الصحية

مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 4 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 26 يونيو 2024
Anonim
Virtual Reality Can Change The Hospital Experience - The Medical Futurist
فيديو: Virtual Reality Can Change The Hospital Experience - The Medical Futurist

المحتوى


المصدر: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

يبعد:

على الرغم من أن العديد من الناس يربطون بين الواقع الافتراضي والألعاب ، إلا أنه يستخدم لتعزيز التدريب والرعاية الطبية بطرق حقيقية للغاية.

لقد حول الواقع الافتراضي عالم ألعاب الفيديو والترفيه ، ويستخدم أيضًا في مختلف القطاعات الأخرى ، بدءًا من التصميم الداخلي وحتى السياحة. ولكن بصرف النظر عن هذه التطبيقات "الممتعة" ، يتم استخدام VR أيضًا للمساعدة في قلب الموازين في مواقف الحياة والموت المحتملة.

على سبيل المثال ، أنشأت الجمعية الأمريكية لمتخصصي السلامة تطبيق VR يوفر لعمال البناء تدريباً أكثر واقعية على سلامة السقوط. (لوضع هذا في المنظور ، فإن غالبية الوفيات في مواقع البناء - 40 ٪ - هي نتيجة السقوط.)

لكن ربما لا توجد أي فرص لتقليب الموازين في مواقف الحياة والموت أكثر من الرعاية الصحية. حتى إذا لم تكن المخاطر كبيرة ، فإن الابتكارات في هذا المجال يمكن أن تفيدنا جميعًا. ولحسن الحظ ، تحدث VR ثورة في الرعاية الصحية بطرق يمكن أن تؤدي إلى المزيد من الأطباء المهرة وخيارات العلاج المبتكرة وتحسين رعاية المرضى. (تعمل الذكاء الاصطناعى أيضًا على إحداث موجات في هذا المجال. اعرف المزيد في برنامج The 5 Most Amazing Amazing AI Advances in Health Care.)


التدريب الجراحي

بين المدرسة المتوسطة والإقامات ، يقضي الجراحون سنوات عديدة في التعلم والتدريب. والمحاكاة الجراحية يمكن أن تعزز كثيرا من عملية التدريب. "تتضح فوائد الواقع الافتراضي والمحتوى العالي الجودة الذي يحل مشكلة العالم الحقيقي في مجال الرعاية الصحية" ، وفقًا لما قاله داني ب. جويل ، المدير التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Precision OS ، والتي توفر جراحة العظام VR برنامج التعليم والتخطيط قبل الجراحة. يقول جويل ، وهو أيضًا أستاذ مساعد سريري في قسم جراحة العظام بجامعة كولومبيا البريطانية: "هناك انفصال حقيقي بين الجمع بين المهارات المعرفية والتقنية في النماذج الحالية للمحاكاة".

ومع ذلك ، قامت Precision OS ، التي عقدت شراكة مع العديد من المؤسسات الطبية ، بما في ذلك Mayo Clinic ومعهد بوسطن الكتف وجامعة كولومبيا البريطانية ، بإنشاء ثلاثة أنواع من منصات المحاكاة:

  • تسمح منصة Arthroplasty للجراحين بالتعرف على تشريح المريض وتحديد المقاييس الدقيقة وإجراء الجراحة الافتراضية دون استخدام مريض حي.

  • يتيح نظام التشريح الخاص بالمريض للجراح إجراء عملية جراحية باستخدام البيانات قبل العملية. هذا يخصص المريض الذي يعمل عليه في المحاكاة ويصمم التمرين للمساعدة في إجراء قادم محدد.

  • تركز منصة الصدمات النفسية على تكوين الكسر ومسار المسمار ووضع اللوحة فيما يتعلق بجراحة الصدمات. يمكن التوصية بالتقييمات والخيارات المتعمقة وإجراء اختبار.

يمكن للجراحين اكتساب خبرة التشغيل في أي وقت وفي أي مكان. يقول جويل: "مع وجود خطة للتعطيل ، نحاول التأثير على تباينات الرعاية الصحية الموجودة في جميع أنحاء العالم".


وهو ليس الشخص الوحيد الذي يعتقد أن التكنولوجيا قد تتقدم بسرعة الضوء ، ولكن في كثير من الأحيان ، لم يستمر التدريب لأخصائيي الرعاية الصحية. يقول مايك هاربر ، نائب الرئيس التنفيذي و CMO لشركة zSpace ، وهي شركة تكنولوجيا تجمع بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز: "لا يزال الأطباء يشاهدون التصوير الطبي من وجهات نظر ثنائية الأبعاد أو ثنائية الأبعاد ، مثلما حدث منذ إدخال التكنولوجيا". "هذا يخلق قيودًا متأصلة لأن الشاشة أو العارض يصبح عائقًا أمام المحتوى ثلاثي الأبعاد الذي يمثل حقيقة التشريح وغالبًا ما يتم الحصول عليه في عملية المسح."

ومع ذلك ، يقوم zSpace بإزالة هذا القيد ، ويقول هاربر إنه يعيد اختراع الكيفية التي يمكن للأطباء من خلالها عرض والتفاعل مع تشريح خاص بالمريض ، مما يحسن التشخيص ويوفر تخطيطًا أكثر دقة. "مع شركاء مثل EchoPixel و Neurotargeting و Galgo Medical و Radial3D و Boston Scientific ، نحن نعمل على تغيير الطريقة التي يفهم بها الأطباء والباحثون ويشرحون شكل ووظيفة وتدفق التشريح الخاص بالمريض."

No Bugs، No Stress - دليلك خطوة بخطوة لإنشاء برامج لتغيير الحياة دون تدمير حياتك

لا يمكنك تحسين مهارات البرمجة لديك عندما لا يهتم أحد بجودة البرنامج.

وصلت Techopedia إلى أحد شركاء zSpace. يركز EchoPixel على تقدم الرعاية لمرضى القلب الخلقية. يوضح سيرجيو أغيري ، المدير التنفيذي ومؤسس EchoPixel: "يوفر منتجنا الرائد ، True3D ، تجربة ثلاثية الأبعاد تفاعلية ثلاثية الأبعاد تسهل التخطيط الإجرائي الدقيق والشخصي باستخدام وجهات النظر الجراحية". ويوضح قائلاً: "إنه يوفر القدرة على تحويل المرضى غير العاملين إلى عمليات ، وتقليل وقت الإجراء ، وتعزيز مشاركة المريض". "إن قدرة الجراحين على فهم التشريح المعقد لمرضى عيوب القلب الخلقية بشكل أفضل تسمح لهم بإجراء المزيد من العمليات الجراحية مع مخاطر أقل ونتائج أكثر قابلية للتنبؤ".

تمت إزالة المنصة من قبل إدارة الأغذية والعقاقير (FDA) وتستخدم في العديد من المستشفيات ، بما في ذلك مستشفى سينسيناتي للأطفال ومستشفى الأطفال الأساسي ومستشفى سي إس موت ومستشفى لوسيل باكارد للأطفال.

التواصل المريض

بالإضافة إلى مساعدة الأطباء على صقل مهاراتهم الجراحية ، تساعد VR أيضًا المهنيين الصحيين على تطوير مهارات التواصل لديهم. كورتني هاردينج هو مؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Friends With Holograms ، التي توفر تقنية VR للتدريب. تعاونت الشركة مع شركة Accenture لإنشاء برنامج لتعليم المهارات اللينة. وتقول: "أثناء التدريب على الواقع الافتراضي ، يجلس الطبيب في الغرفة مع مريض ويكون قادرًا على اختيار أسئلة لطرحها ومسارات المحادثة التي يجب متابعتها". "على سبيل المثال ، يمكنهم التدرب على إبلاغ المريض بأمراض خطيرة والتعامل مع مجموعة متنوعة من ردود الفعل ؛ يمكنهم أيضًا ممارسة إجراء محادثات مع أولياء الأمور الذين يقرؤون الدعاية ، أو يمكنهم إجراء محادثات تعاطفية حول فقدان الوزن. "

إدارة الألم / العاطفة

لكن الواقع الافتراضي لا يقتصر على متخصصي الرعاية الصحية. كما يتم استخدامه مباشرة مع المرضى ، في شكل علاج لإدارة الألم. "لقد أثبت شريكنا ، Limbix ، أن VR هي أداة قوية لعلاج الغمر وتدريب عقلية النمو" ، كما تقول راشيل لانهام ، COO من Pixvana ، مزود حلول VR للتدريب. "من خلال خلق الإحساس بتجربة المواقف المسببة للتوتر ، يمكن لل VR أن تساعد المرضى على تعلم كيفية إدارة ردود أفعالهم ، من الخوف من المرتفعات إلى تعاطي المخدرات إلى القلق الاجتماعي."

و VR يمكن أن تجعل المهنيين الصحيين أكثر تعاطفا مع آلام مرضاهم.

يقول لانهام: "حيث نرى أكبر الاحتمالات ، عندما تدخل قوى الواقع الافتراضي - الوجود والتعاطف والغمر - فعليًا". "نحن متفائلون بشكل خاص بشأن فيديو الواقع الافتراضي - لقد رأينا عمال الرعاية الصحية في الخطوط الأمامية يبنون بسرعة تعاطفًا مع المرضى الذين يعانون من أزمات من خلال تجربة سيناريوهات من منظور المريض." (لمزيد من المعلومات حول استخدامات مثل هذه ، راجع كيف تعمل منظمة العفو الدولية على تحسين الأجهزة القابلة للارتداء).

زيادة جودة الحياة لكبار السن

كثير من كبار السن لديهم قدرة محدودة على الحركة ، ولكن يمكن لـ VR نقلهم إلى الوجهة التي يختارونها. يقول كريس بريكلر ، الرئيس التنفيذي لشركة MyndVR ، وهي شركة للصحة والعافية توفر حلول الواقع الافتراضي لمجتمعات المعيشة العليا: "بينما كان البحث عن تأثير الواقع الافتراضي في المراحل المبكرة نسبيًا ، فإن الدراسات بدأت تظهر آثار الواقع الافتراضي على السعادة والعافية". ، وكالات الرعاية الصحية المنزلية ومباشرة إلى كبار السن من المستهلكين.

يستخدم MyndVR VR لتوفير تجارب الجودة. يقول: "نحن نركز على إنشاء محتوى يخرج كبار السن من الجدران الأربعة لوجودهم في مجتمعات الرعاية ويشركهم بطريقة تبقي عقولهم نشطة وتنغمس في فضولهم". "نحن نرى VR يعمل في عدد من العلاجات - ذكريات ، موسيقى ، فنون ، طبيعة ، حيوان أليف ، وما إلى ذلك ، وهو يسمح بالاتصالات ولديه الكثير من الوعد للصحة المعرفية لدى كبار السن من السكان."

هل تعمل؟ يقول Brickler إن تقريرًا لأحد عملاء MyndVR يظهر تغييرًا إيجابيًا في السلوك بنسبة 25٪ في المرضى ؛ تظهر دراسة أخرى رد فعل إيجابي بنسبة 50 ٪ ل VR في إعداد رعاية الذاكرة.

أين نذهب من هنا؟

Ebbe Altberg هو الرئيس التنفيذي لشركة Linden Lab ، التي تطور منصات للتجارب الافتراضية. بينما خطت VR خطوات كبيرة في مجال الصحة العقلية والبدنية ، إلا أن Altberg تعتقد أننا بدأنا للتو في تحقيق إمكاناتها الكاملة.

"بينما تتجه التكنولوجيا نحو السوق - تتكيف مع تقنية 5G ، تصبح عوامل الشكل التي يمكن الوصول إليها مثل الهاتف المحمول أرخص - أعتقد أننا سنجد المزيد والمزيد من المرضى يلجؤون إلى عوالم افتراضية من أجل القرابة والاتصال ، فهذه أماكن يمكنهم الاتصال بها الآخرين الذين قد يشاركونهم ظروفهم ، وحيث يمكنهم الاستمتاع بدرجة أكبر من القدرة على الحركة. "

Second Life ، من إنتاج Linden Labs ، هي لعبة عالمية افتراضية حيث أنشأ الأشخاص ، بمن فيهم الأشخاص ذوو الإعاقة ، عوالم ومجتمعات للقاء وتبادل الأفكار والاستكشاف معًا. "لكننا نعرف أن التطبيقات تمتد إلى أبعد: العلاج الجماعي في بيئة افتراضية ؛ الاستشارة الافتراضية للمرضى الذين يعيشون في المنزل ؛ استخدامات مدهشة لكل شيء بدءًا من اضطرابات ما بعد الصدمة ، الرهاب ، وإدارة الألم إلى العلاج الطبيعي في أعقاب الإصابات المؤلمة - مثل الأطراف المفقودة - والحالات العصبية مثل مرض باركنسون ؛ حتى الخرف ، "يقول Altberg.

"ستصبح العوالم الافتراضية قريبًا جسرًا أساسيًا بين مقدمي الرعاية الصحية والمرضى الذين يخدمونهم - وسيلة للبقاء على اتصال والبحث عن الرعاية ، أينما كنت في العالم" ، كما يتنبأ.