طريقة مختلفة للنظر إلى تأثير الطباعة ثلاثية الأبعاد

مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 11 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
10 حقائق مُدهشة لا تعرفها عن الطباعة ثلاثية الأبعاد - 3D Printed
فيديو: 10 حقائق مُدهشة لا تعرفها عن الطباعة ثلاثية الأبعاد - 3D Printed

المحتوى


المصدر: Viophotography / Dreamstime.com

يبعد:

من الصحافة إلى النهاية الثلاثية ، كان للأجهزة الحديثة على مدار التاريخ آثار هائلة على المجتمع.

"3-D جي؟ ربما الحلي ، ولكن كيف في الجحيم يمكنك منزل؟"


"لا أعرف ، لكن الصينيين فقط أدووا 10 منهم في يوم واحد!"


"ماذا؟ هيا. كيف يمكنهم فعل ذلك؟"


"أنا لا أعرف ، اقرأ المقال. وستقوم إحدى المجموعات بصناعة سيارة كاملة ثلاثية الأبعاد في يوم واحد فقط في المعرض الدولي للتصنيع والتكنولوجيا في شيكاغو في سبتمبر / أيلول - ووفقًا للمقال ، فسيكون حجمها كبيرًا قابلة للتخصيص. هل تريد مقعدًا واحدًا أم خمسة مقاعد؟ محرك كهربائي أو غازي؟ بدلاً من تحديد ديترويت ما هي الخيارات التي يمكنك الحصول عليها ، يمكنك أن تقرر كل شيء ثم تضغط. بريستو ، لديك سيارة مخصصة! "


No Bugs، No Stress - دليلك خطوة بخطوة لإنشاء برامج لتغيير الحياة دون تدمير حياتك

لا يمكنك تحسين مهارات البرمجة لديك عندما لا يهتم أحد بجودة البرنامج.


يبدو وكأنه شيء من قصة الخيال العلمي؟ لقد فعلت ذلك بالتأكيد بالنسبة لي ، حتى بعد أن رأيت شريط الفيديو (في ذلك الوقت) الذي ينبض بالذهن عن وجع ثلاثي الأبعاد ثم القصبة الهوائية التي يمكن وضعها فعليًا في كائن بشري.

تتقدم بسرعة التكنولوجيا

لم أكن الشخص الوحيد الذي واجه صعوبة في أن يكون مفهوم الكائنات ثلاثية الأبعاد هو "ed" - ويتم إدخالي بأجزاء متحركة. في مناقشة هذا الأمر في بارنز أند نوبل المحلي مع بعض المهندسين المتقاعدين من آي بي إم ، وجدت أنهم كانوا أكثر تشككا مني لأنهم لم يروا مقاطع الفيديو. واحد منهم ، وهو شخص ساطع للغاية كان يعمل لسنوات في مجال الذكاء الاصطناعي (وقد طور أول تحليل كمبيوتر لخلاصة EKG تم قبوله كصحة طبية) ، قيد استخدام الكمبيوتر الخاص به منذ تقاعده إلى تطبيق أعمال معين ولعب الألعاب (وليس عبر الإنترنت) وبناء أجهزة الكمبيوتر الشخصية - لا توجد وسائل تواصل اجتماعية ولا تتواكب مع التطورات مثل ثلاثي الأبعاد.



عندما بدأنا في البداية مناقشة ثلاثية الأبعاد ، لم يكن يعلم أن الكائنات المنتجة يمكن أن يكون لها لون آخر غير الأصل أو يمكن أن يكون له أجزاء متحركة قابلة للاستخدام. عندما أخبرنا عن وجع ، ثم بناء المنازل ، قال: "هذا مذهل" - ثم ، عندما قرأ بداية "The Big Dummies Guide to 3D ing" ، قال: "إنه ليس مذهلاً فحسب ، إنه مغير اللعبة "- كما كتبت سابقًا ، إنه ذكي جدًا! لقد أدرك على الفور أن هذا الابتكار له القدرة على أن يكون له تأثير هائل على الصناعات التحويلية والبناء.


ثورة في التصنيع

لإدراك رأيي حول أي من هذا ، أدركت أنه لا بد لي من تغيير فهمي فقط لعملية جي باعتبارها ثنائية الأبعاد فقط ، ولكن لإعادة تقييم كامل عمليات الاتصال والتصنيع.


لقد فهمنا دائمًا عملية تطوير المنتج على أنها تصور لمنتج من قبل إنسان يتبعه مستند التصميم (الرسم أو الكتابة) متبوعًا بمواصفات تصنيع المنتج متبوعًا ربما بإنتاج نموذج أولي ثم التصنيع الفعلي للمنتج. هذه العملية برمتها قد تكون مضيعة للوقت ومكلفة.


لمراجعة الخطوات:

  • فكرة
  • التصميم
  • مواصفات التصنيع
  • تصنيع
  • المنتج
ومع ذلك ، قد يكون من المفيد لو نظرنا ببساطة إلى العملية على النحو التالي:
  • فكرة
  • التصميم
  • التكنولوجيا اللازمة
  • المنتج
إذا نظرنا إلى الأمر بهذه الطريقة ، فإن كل الابتكار مرة أخرى إلى الصحافة جي (وحتى خارجها) هو نفسه من الناحية النظرية - فقط التغييرات التكنولوجية. ببساطة ، التكنولوجيا هي فقط ما يحول الفكرة والتصميم إلى منتج. عندما تصبح التكنولوجيا أكثر قوة (وهذه الآن زيادة هندسية ثابتة) ، سنرى المزيد والمزيد من التطورات التي تبدو وكأنها خيال علمي.

بدايات جي

هذه العملية ، باستخدام التكنولوجيا المتاحة ، تترجم الفكرة إلى منتج. حالما أدرك أسلافنا الأوائل الحاجة إلى التواصل ، طوروا اللغة وبدأوا في رسم الصور والرسوم البيانية. في مرحلة ما بعد ذلك ، ظهرت أولى اللغات المكتوبة وبدأ الفصل المتعلم ، والكتبة والرهبان ، في كتابة القصص التي كانت قد تم تمريرها لفظيًا. فجأة ، كانت لدينا أفكار مترجمة من خلال هذه التكنولوجيا الجديدة ، "الكتابة" ، إلى كتب يمكن أن يحفظها ويقرأها علماء لاحقون.


جاء الاختراق التالي في حوالي عام 1455 ، عندما كان يوهانس غوتنبرغ مكابس جي موثوقة وفعالة قيد الاستخدام. أدى هذا التطور ببطء إلى التعليم الجماهيري لأن أي شخص يمكنه تعلم القراءة يمكنه جمع المعرفة التي كانت متاحة في السابق للرهبان والعلماء فقط.


مع ظهور الصحافة ، تغيرت طريقة تعلم البشر. في مقال John Naughton لعام 2012 "من غوتنبرغ إلى زوكربيرج: الابتكار التجريبي في عصر الإنترنت" (موصى به للغاية) ، أقتبس أولاً نيل بوستمان ، في 1996 "اختفاء الطفولة" ، كما يشير إلى أنه قبل الوصول ، حدثت جميع الاتصالات البشرية في خداع اجتماعي ثم كتبت:



    "ولكن مع كتاب إد ، بدأ تقليد آخر: القارئ المعزول وعينه الخاصة. أصبحت الشفوية صامتة وأصبح القارئ ورده منفصلاً عن خداع اجتماعي. تقاعد القارئ في عقله الخاص ، ومن القرن السادس عشر إلى في الوقت الحاضر ، فإن ما طلبه معظم القراء من الآخرين هو غيابهم أو ، إن لم يكن ذلك ، صمتهم. في القراءة ، يدخل كل من الكاتب والقارئ في مؤامرة من نوع ما ضد الوجود الاجتماعي والوعي. "
ثم يعرضنا نوتون لماريان وولف التي ، في تقريرها لعام 2008 بعنوان "Proust and the Squid: The Story of the Science and the brain of the brain brain" ، تشير إلى أنه في بضعة آلاف من سنوات القراءة ، هذا الاختراع (القراءة) "غير الطريقة يتم تنظيم العقول التي بدورها غيرت الطريقة التي تطورت بها جنسنا ". تقول نوتون إن وجهة نظرها تدعمها النتائج الحديثة لعلماء الأعصاب الذين اكتشفوا "اللدونة المذهلة للدماغ" ، والتي تعدل الطريقة التي تعمل بها في كل مرة يتم فيها تطوير مهارة جديدة. كما اقتبس من وولف قائلاً: "يمكن تعلم القراءة فقط بسبب تصميم الدماغ البلاستيكي ، وعندما تتم القراءة ، يتغير هذا الدماغ الفردي إلى الأبد ، من الناحيتين الفلسفية والفكرية".


لذلك ، باختصار ، لدينا نفس الحركة من فكرة إلى منتج ، لكنها الآن تقنية جديدة تدعمها - ونحن نسمي الوحدة التي تنتج المنتج النهائي "إيه" ، وتنتج إيه مخرجات ثنائية الأبعاد لأن الكلمات (ولاحقًا الصور) هي أيضًا ثنائية الأبعاد.

تطور التكنولوجيا

على مر القرون ، أحرزنا تقدماً تدريجياً في الانتقال من الفكرة إلى الإنتاج إلى التقدم في التكنولوجيا (الآلة الكاتبة ، معالجة النصوص ، المتطلبات البيئية عالية السرعة والنشر الذاتي) ، لكنها ما زالت نفس عملية تحويل الأفكار إلى مخرجات ثنائية الأبعاد .


الآن ، ومع ذلك ، قمنا بتطوير التكنولوجيا إلى المستوى الذي يمكننا تحويل الأفكار التي تنطوي على منتجات ثلاثية الأبعاد مباشرة إلى المنتجات نفسها. نظرًا لأننا أطلقنا على الجهاز الذي ينتج بالفعل المنتج لمئات السنين "إيه" ، فإننا نسمي الآن الجهاز الذي ينتج النوع الجديد من المنتج "ثلاثي الأبعاد".


هناك الكثير لنتعلمه عن هذه التكنولوجيا الجديدة ، حتى مع الاستمرار في تحسينها. هناك العديد من وسائط الإخراج (على غرار الورق ذي الثنائي الأبعاد) والتي يمكن استخدامها - من مادة من نوع الستايروفوم إلى المعادن - وسيكون تطوير التكنولوجيا سريعًا.


هناك أيضًا قضايا قانونية مهمة يجب معالجتها. المشكلة الرئيسية هي حقوق الطبع والنشر (راجع "الأسئلة التالية حول نابستر؟ حقوق الطبع والنشر نظرًا لأن العمر ثلاثي الأبعاد"). لكي يكون العنصر ثلاثي الأبعاد ، يجب أن يكون هناك مواصفات إلى er. يمكن أن تأتي هذه المواصفات في مصدرين رئيسيين:



  • مسح كائن ، على غرار عملية ربط مفتاح الربط المشار إليه أعلاه. المسح هو في الحقيقة تطوير مواصفات من العنصر الأصلي - "هندسة عكسية" للعنصر الأصلي. يمكن إجراء هذا المسح بواسطة التصوير بالرنين المغناطيسي أو أي ماسح ضوئي آخر قادر على تقديم مواصفات كاملة.
  • التطوير الكلي أو الجزئي للمواصفات باستخدام برنامج تصميم الكمبيوتر (مثل AutoCAD) إما لإنتاج المواصفات من البداية أو لتعديل المواصفات الممسوحة ضوئيًا مسبقًا أو التي تم تطويرها مسبقًا من البداية.
يمكن للمرء أن يحلم فقط بالدعاوى القضائية التي ستتبع ذلك والبحث الضروري لتحديد العناصر التي قد تنتهك حقوق الطبع والنشر. كما قال صديقي مهندس ، هذا هو حقا تغيير اللعبة.


التحدي الذي يواجهنا هو كتابة وفهم وإدارة قواعد اللعبة الجديدة والتعامل مع تداعياتها. يتضمن ذلك السلبيات ، مثل القضاء على العديد من وظائف التصنيع والبناء ، بالإضافة إلى الإيجابيات ، مثل القدرة على تحويل الأفكار إلى منتجات بسرعات لم يسبق لها مثيل ، والخفض المحتمل في تكلفة المنتجات التي يتم إنتاجها الآن وبهذه الطريقة ، إمكانية توفير المأوى للمناطق الفقيرة أو المتضررة من الكوارث الطبيعية ... القائمة تطول. كما قال دوروثي في ​​"ساحر أوز" ذات مرة ، لدي شعور لم يعد في كانساس.