3 أساطير VR غير واقعية

مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 4 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
افضل نظارة واقع افتراضي بالعالم - بسعر رهيب - Oculus Quest 2
فيديو: افضل نظارة واقع افتراضي بالعالم - بسعر رهيب - Oculus Quest 2

المحتوى


المصدر: تيرافات سيريساتونبون / Dreamstime.com

يبعد:

جذبت الواقع الافتراضي الكثير من الاهتمام - الكثير منه جيد. ولكن كانت هناك أيضا بعض الخرافات المتداولة. لا تدع المفاهيم الخاطئة تعميك عن فوائد التكنولوجيا.

لقد أثار الواقع الافتراضي (VR) الكثير من الاهتمام على مر السنين - بعضها جيد وبعضها غير جيد. يستخدم تقنية الكمبيوتر لإنشاء بيئات محاكية تسمح للمستخدمين بالشعور وكأنهم منغمسين تمامًا - جسديًا وعقليًا - في هذه المساحات ثلاثية الأبعاد الجذابة.

ليس من المستغرب أن يكون العاملون في مجال التكنولوجيا وغيرهم من المهنيين الذين يفهمون خصوصيات وعموميات التكنولوجيا من أوائل من شاركوا في حلول البرمجيات والأجهزة VR. (لمزيد من المعلومات حول الضجة المحيطة بـ VR ، تحقق من هوس Tech بالواقع الافتراضي.)

يقول جون برونو ، نائب رئيس إدارة المنتجات في شركة Flex Path ، وهي شركة للتجارة الإلكترونية: "أنا في الحقيقة من أوائل المتبنين". "لقد حصلت على سماعة VR في المنزل - PlayStation VR - لمدة عامين. لقد استخدمت أيضًا إعدادات الأجهزة الأخرى لفعل كل شيء من استكشاف وجهات جديدة واستهلاك محتوى تعليمي وإنشاء منتجات قابلة للتكوين والتفاعل مع مساحة عمل فعلية. "


يقول برونو ، الذي شغل سابقًا منصب كبير المحللين في شركة فورستر لأبحاث السوق ، إن حلول الواقع الافتراضي المتاحة اليوم ليست سوى لمحة عما سيكون ممكناً في المستقبل.

ولكن هذا هو بالضبط المستقبل الذي يلمح برونو إلى أن العديد من النقاد يتساءلون عما إذا كانت فوائد الواقع الافتراضي تفوق ما يقولون إنه السلبيات المحتملة. لا توجد تقنية مثالية ، ويمكن إساءة استخدام أو استخدام أي تقنية - ولا يعد الواقع الافتراضي استثناءً. هذا لا يعني ، مع ذلك ، أن الانتقادات الموجهة ضد التكنولوجيا تحتوي على أي ماء - حرفيًا أو فعليًا.

ما يلي هو إلقاء نظرة على ثلاثة أساطير VR أو مفاهيم خاطئة لا تصمد أمام التدقيق السليم.

الأسطورة 1: الواقع الافتراضي هو بدعة عابرة

وفقًا لتقرير صهيون ماركت ريسيرش في تقرير صدر في وقت مبكر من هذا العام ، بلغت قيمة سوق الواقع الافتراضي العالمي 2.02 مليار دولار في عام 2016 وستبلغ قيمتها 26.89 مليار دولار بنهاية فترة التوقعات 2017-2022. بالنظر إلى أجهزة وبرامج VR لتطبيقات المستهلكين والأعمال ، تقول شركة الأبحاث إن Oculus VR و Sony و HTC و Samsung Electronics هم بعض البائعين الرئيسيين للواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم. ويضيف أن هؤلاء اللاعبين في سوق الواقع الافتراضي يركزون على الابتكار وعلى إدراج التقنيات المتقدمة في منتجاتهم الحالية.


د. هالة الأعرج ، الحاصلة على الدكتوراه في علوم الكمبيوتر بجامعة سنترال فلوريدا والذي يعمل أستاذاً لعلوم الكمبيوتر في جامعة ستيتسون ، يقول إن التقارب بين الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي سيتغير بطريقتين مهمتين. (إحدى المناطق التي يتقاطع فيها VR و AI هي الأجهزة القابلة للارتداء. تعرف على المزيد حول كيفية تحسين الذكاء الاصطناعي للارتداء.)

No Bugs، No Stress - دليلك خطوة بخطوة لإنشاء برامج لتغيير الحياة دون تدمير حياتك

لا يمكنك تحسين مهارات البرمجة لديك عندما لا يهتم أحد بجودة البرنامج.

يقول ElAarag ، وهو أيضاً عضو بارز في رابطة آلات الحوسبة (ACM) ومعهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات (IEEE): "إن دمج الذكاء الاصطناعي و VR سيحدث ثورة في كلا المجالين وسيكون مهمًا جدًا لصناعة الترفيه".

كما سيساعد ضعاف السمع من خلال اكتشاف الأصوات وضعاف البصر عن طريق الكشف عن الأشياء. انتشار واسع من 5G سيمكن VR. سرعان ما ستمكّن التطبيقات عالية الكثافة والكمون المنخفض لتكنولوجيا 5G من تنفيذ التطبيقات المكثفة حسابيًا في السحابة. سيكون لهذا أيضًا تأثير كبير على صناعة الرياضة.

ربما لا ينبغي أن يكون مفاجأة أن VR كانت في الطرف المتلقي لبعض عمليات الارتداد من مجموعات مختلفة في المجتمع. يقول الدكتور مهران صالحي ، محلل ديناميات السوائل الحسابية (CFD) في شركة Southland Engineering ، إنها ليست المرة الأولى التي تواجه فيها تقنية جديدة معارضة قبل أن يتم قبولها على نطاق واسع في النهاية.

ويضيف صالحي ، الذي حصل على درجة الدكتوراه في الهندسة الميكانيكية من جامعة توليدو ، أن المشاعر السلبية المحيطة بواقع الواقع الافتراضي ستتراجع على الأرجح بمرور الوقت. في 10 سنوات ، على سبيل المثال ، يمكن أن يكون الواقع الافتراضي هو المعيار في الحياة اليومية لكثير من الناس.

"تجربتي الأولى في الواقع الافتراضي تأتي مع صناعة الألعاب" ، كما يقول.

احببته. كنت في معرض تقني وكانوا يعرضون واقعًا افتراضيًا ... أحببته. كنت مثل ، "واو هذا أمر رائع." تذهب وبحلول الوقت الذي ترتدي فيه تلك النظارات ، وجهاز التحكم بشكل أساسي ، تشعر حقًا بأنك داخل تلك البيئة والطريقة التي تتفاعل بها مع اللعبة تتغير كثيرا. بعد ذلك ، عندما سمعت أن VR تجد أساسًا طريقها نحو الصناعة ، أصبحت أكثر اهتمامًا. كنت مثل ، "أوه ، نعم ، هناك أشخاص يطورون كود في هذا المجال."

الأسطورة 2: الواقع الافتراضي للعبة Geeks & Gamers

يوضح أحد الأبحاث أن حجم قطاع ألعاب VR العالمي من المتوقع أن يرتفع إلى 45.09 مليار دولار بحلول عام 2025. لذا فإن النمو في الأفق ، ولكن الأمر لا يتعلق فقط بالألعاب.

برونو ، على سبيل المثال ، يسلط الضوء على كيفية قيام VR بإحداث ثورة في تجربة شراء السيارات في المستقبل. في حين أن هناك بعض الأشخاص الذين يحبون التوجه إلى مكان البيع ، وينظرون إلى السيارات ، ويساومون للحصول على الكثير ، لا يستمتع الكثيرون بهذه العملية على الإطلاق. ولكن VR تقف على جعل العملية برمتها أقل غرابة وأكثر صداقة للمستهلك.

يقول: "VR لا تغمر المستخدم بحاسة النقل".

يغرق المستخدم مع البيانات. إذا كنت تأخذ عملية شراء السيارة اليوم ، فأنت تحدد نوعًا وطرازًا تحبهما ، ثم تتجول في موقف سيارات لتجلس في مركبات مختلفة بمواصفات مختلفة. تخيل تجربة VR للمستقبل. الآن إذا كنت تريد أن ترى الفرق بين الداخلية السوداء والداخلية تان ، بدلاً من العثور على سيارة مختلفة بلون خارجي مختلف يحتمل ، كل هذه الخيارات وغيرها يمكن أن تتغير أمامك في الوقت الحقيقي.

والفوائد تمتد إلى ما وراء الكثير من الوكلاء. ستمكّن تقنية VR المستهلكين من اختيار المنتجات فعليًا ، وتدوير المنتجات الموجودة في أيديهم ، ودراسة كل التفاصيل الدقيقة قبل اتخاذ قرار الشراء.

الأسطورة 3: سوف تخلق الواقع الافتراضي الكسالى الطائش غير قادر على العيش في العالم الحقيقي

هل ستخلق VR جيلًا من الأشخاص الذين تمت إزالتهم من العالم الواقعي بحيث لا يمكنهم التواصل مع الآخرين ، أقل تعاطفًا معهم؟ على العكس تماما ، وفقا لبحث حديث. أظهرت دراسة أن المشاركين في الأبحاث الذين شاركوا في تجربة VR يركزون على فقدان الوظيفة والتشرد أظهروا تعاطفا أقوى وأكثر استدامة تجاه الأشخاص الذين لا مأوى لهم مقارنة بالأشخاص الذين قرأوا ببساطة مقالًا يركز على التشرد. تشمل المزايا الأخرى لـ VR ، على سبيل المثال لا الحصر ، زيادة الاستبقاء والتذكر ، وتبسيط المشكلات والمواقف المعقدة ، ومساعدة الأشخاص الذين لديهم أساليب تعلم مختلفة.

VR - الطريق من هنا

على الرغم من وجود الكثير من الاتجاه الصعودي على واجهة VR ، فإن هذا لا يعني أنه مثالي. يلاحظ برونو أن هناك الكثير من العوامل التي تحد من جاذبية السوق الواقعية لـ VR تتعلق بالأجهزة. لكنه يأمل في أن الوقت سوف يصنف كل شيء.

ويقول: "إذا كان قانون مور صحيحًا ، فنحن لسنا بعيدين عن سد هذه الفجوات وبناء تجارب غامرة حقًا". "تعد VR اليوم مثالية للسيناريوهات حيث يمكن للمستخدم أن يكون ثابتًا وحيث تكون تكلفة تجربة العالم الحقيقي باهظة أو ببساطة غير ممكنة."