العربة

مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 17 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
Al-Arabiya Livestream العربية البث الحي المباشر
فيديو: Al-Arabiya Livestream العربية البث الحي المباشر

المحتوى

تعريف - ماذا يعني العربة؟

العربة هي لاعبة فيديو تجد مكانًا استراتيجيًا داخل مستوى وتنتظر ظهور اللاعبين أو الأعداء الذين تتحكم في اللعبة أو عناصر الاختيار. هذه الإستراتيجية معروفة بالتخييم.

التخييم هو الأكثر شعبية في ألعاب الرماية (FPS) للشخص الأول ، ولكن اعتمادًا على اللعبة التي يتم لعبها ، عادةً ما يعتبر شكلًا من أشكال الغش ، أو على الأقل استراتيجية تنكسية. هذا لأنه إذا اتبع كل لاعب استراتيجية التخييم ، فلن تكون هناك أي إمكانيات للاعبين لمواجهة بعضهم البعض ، دون ترك أي لعبة للعب. يمكن تخصيص بعض ألعاب FPS لتوظيف استراتيجية التخييم حيث يتم تخصيص مجموعات كاملة لمواجهة تحديات القناصة فقط.


مقدمة إلى Microsoft Azure و Microsoft Cloud | من خلال هذا الدليل ، سوف تتعرف على الحوسبة السحابية التي تدور حولها وكيف يمكن أن يساعدك Microsoft Azure على ترحيل عملك وإدارته من السحابة.

تيكوبيديا توضح العربة

هناك نوعان أساسيان من التخييم:

  • Spawn Point Camping: ينتخب المعسكرون في Spawn Point عند نقطة في خريطة المستوى حيث يظهر كائن مرغوب فيه مثل سلاح. في ألعاب لعب الأدوار ، قد ينتظر المعسكرون الناشئون أيضًا في المناطق التي يعلمون أن الأعداء سوف يعودون إليها ، مما يؤدي إلى قتلهم سريعًا للحصول على نقاط تجربة سهلة وأموال.
  • القناصة: في ألعاب الرماية من منظور شخص أول ، يجد العربة وجهة نظر مثالية حيث يمكن له أو هي انتظار اللاعبين للتجول في الأفق والقتل. يقوم القناص عادةً بالتخييم على أرض مرتفعة أو منطقة توفر الحماية من اللاعبين الآخرين الذين يدورون خلفهم.

التخييم هو الأكثر شعبية بين ألعاب الرماية ، حيث يختبئ اللاعبون في مكان استراتيجي لفترة طويلة جدًا ، مما يؤدي إلى قتل المعارضين والاستيلاء على ميزة تكتيكية. عادةً ما تكون البقعة التي يختارها العربة مخفية عن العرض غير العادي وربما تكون مؤمنة جزئيًا أو كليًا بواسطة كائن. ثم يستفيد المعسكر من هذه البقعة في كمين أو القيام بهجمات القناصة على المعارضين. قد يختلف النطاق الزمني للتخييم باختلاف اللاعبين أو مع استجابة اللاعبين لظروف اللعبة المختلفة. بعض الألعاب لا تشجع على التخييم ، مما يضطر المعسكر الذي يظل ثابتًا لفترة طويلة جدًا للمضي قدمًا ، أو فرض عقوبات صارمة مثل الكميات الصغيرة من الأضرار الصحية الدورية.

في بيئة اللعب المختلطة حيث تخيم المعسكرات ، يصبح القفز على الارنب (القفز غير المنتظم والجري) هو الرد المعتاد من قبل اللاعبين الذين سئموا من التعرض للعدو الغيب.