أول شخص مطلق النار (FPS)

مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 6 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 15 قد 2024
Anonim
Setting Up AI & Bullet Damage - #24 Creating A First Person Shooter (FPS) With Unreal Engine 4
فيديو: Setting Up AI & Bullet Damage - #24 Creating A First Person Shooter (FPS) With Unreal Engine 4

المحتوى

تعريف - ماذا يعني أول شخص مطلق النار (FPS)؟

أول شخص مطلق النار (FPS) هو نوع من ألعاب الفيديو الحركة التي يتم لعبها من وجهة نظر بطل الرواية. تعيّن ألعاب FPS عادةً حركات اللاعبين وتقدم نظرة على ما يمكن أن يراه الشخص الفعلي ويفعله في اللعبة.

عادةً ما يُظهر FPS الأسلحة أبطال في الجزء السفلي من الشاشة ، يحمل أي سلاح مجهز. من المتوقع أن يقوم اللاعب بدفع صورته الرمزية من خلال اللعبة عن طريق تحريكها للأمام والخلف والجوانب وما إلى ذلك باستخدام جهاز التحكم في اللعبة. تؤدي الحركات الأمامية لوحدة التحكم إلى تحرك الصورة الرمزية للأمام عبر المنظر ، عادةً مع حركة هز بسيطة من اليمين إلى اليسار لمحاكاة المشية البشرية بشكل صحيح. من أجل زيادة مستوى الواقعية ، تشمل العديد من الألعاب أصوات التنفس والخطوات بالإضافة إلى المؤثرات الصوتية العادية.

يمكن لعب ألعاب FPS في وضعين عامين ، وضع المهمة أو المهمة ووضع اللعب المتعدد. عادةً ما يكون وضع المهمة هو الوضع الافتراضي للاعب واحد. وعادة ما ينطوي على لاعب تقاتل من خلال مستويات اللعبة أصعب تدريجيا نحو تحقيق الهدف النهائي. يتضمن وضع اللعب المتعدد لاعبين متعددين يشاركون عبر شبكة ولعب في بيئة ألعاب مشتركة. يمكن أن يأخذ وضع اللعب المتعدد أشكالًا متعددة ، بما في ذلك:


  • Deathmatches
  • أمسك العلم
  • فريق الموت
  • ابحث و دمر
  • القاعدة (مثل الاعتداء أو المقر)
  • اخر الرجال الصامدين

مقدمة إلى Microsoft Azure و Microsoft Cloud | من خلال هذا الدليل ، سوف تتعرف على الحوسبة السحابية التي تدور حولها وكيف يمكن أن يساعدك Microsoft Azure على ترحيل عملك وإدارته من السحابة.

تيكوبيديا تشرح First Person Shooter (FPS)

أول شخص مطلق النار يشير في المقام الأول إلى منظور اللعبة. هناك أنواع أخرى تستخدم أيضًا منظور الشخص الأول من حين لآخر ، بما في ذلك ألعاب السباق وألعاب الملاكمة. الرماة ، وهي الألعاب التي تستخدم فيها أسلحة مختلفة (معظمها أسلحة) لقتل المعارضين ، وقد تم صنعها باستخدام جميع وجهات نظر الألعاب الأساسية: الشخص الأول ، الشخص الثالث ، التمرير الجانبي ، أعلى وأسفل 3/4.

أول لعبة FPS كانت لعبة "Maze War" ، التي تم تطويرها في عام 1973. ومع ذلك ، فإن لعبة "Wolfenstein 3D" لعام 1992 هي التي رسخت الفكرة بالفعل. بعض ألعاب FPS الأكثر تأثيرًا تشمل "Doom" و "Quake" وسلسلة "Half-Life: Counter Strike". جميع المكتسبة أتباع مخصصة.

هناك مجموعة واسعة من ألعاب FPS في السوق. يمكن تشغيل العديد منها على منصات مختلفة ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب والأجهزة المحمولة باليد.