تقنيات جديدة أقدم منك

مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 18 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
لن تصدق كيفية إنشاء مترو الأنفاق .. مشاهد تحبس الأنفاس
فيديو: لن تصدق كيفية إنشاء مترو الأنفاق .. مشاهد تحبس الأنفاس

المحتوى


المصدر: ويكيبيديا كومنز

يبعد:

كثير من التكنولوجيا المتقدمة التي نستخدمها اليوم لها في الواقع جذور تعود إلى أبعد مما تتوقع.

في حين أن شركات التكنولوجيا قد تضغط على أحدث شيء ، إذا كنت تولي اهتمامًا دقيقًا لتاريخ التكنولوجيا ، فغالبًا ما تجد أنه لا يوجد شيء جديد تحت الشمس.

حوسبة سحابية

على الرغم من أن الحوسبة السحابية قد تستمر طوال هذه الأيام ، إلا أن فكرة موارد الكمبيوتر التي يمكنك الوصول إليها عن بُعد تكون موثوقة مثل شركة الكهرباء تعود إلى الستينيات.

كانت MULTICS محاولة لإنشاء "أداة مساعدة للحوسبة" يمكن لأي شخص استخدامها في أي وقت. كان مشروعًا مشتركًا مع General Electric و MIT و Bell Labs. كان لمشروع MULTICS بعض الأفكار المبتكرة ، مثل عدم وجود تمييز بين الملفات وذاكرة العملية ، والربط الديناميكي ، وقذائف قابلة للاستبدال بواسطة المستخدم ويجري تنفيذها بلغة عالية المستوى.

ربما كان المشروع طموحًا للغاية في أواخر الستينيات ، وقد انسحبت بيل لابز ، ولكن ليس قبل أن يؤثر على اثنين من مبرمجيها ، كين طومسون ودينيس ريتشي. قد تتعرف عليهم بوصفهم منشئي Unix ، الذين نفذوا العديد من أفكار MULTICS. قامت شركة هانيويل في النهاية بتسويق منتجات متعددة. تم إيقاف التثبيت الأخير المعروف في عام 2000 في وزارة الدفاع الكندية في هاليفاكس.


أجهزة لوحية

نقل عن آلان كاي قوله إن "أفضل طريقة للتنبؤ بالمستقبل هي اختراعه". يبدو أنه اتبع نصائحه الخاصة. من خلال عمله في مركز أبحاث Xerox Palo Alto (PARC) ، ساعد في تطوير العديد من عناصر الحوسبة الحديثة التي نستخدمها اليوم: Ethernet ، واجهة المستخدم الرسومية والبرمجة الموجهة للكائنات.

قد تكون مساهمته الدائمة هي Dynabook ، وهو مفهوم كمبيوتر محمول صغير مصمم للتعليم. تم تصميمه في أوائل سبعينيات القرن الماضي ، فهو يشبه إلى حد كبير أجهزة الكمبيوتر اللوحية الحديثة التي أصبحت في النهاية سائدة بعد 40 عامًا تقريبًا.

No Bugs، No Stress - دليلك خطوة بخطوة لإنشاء برامج لتغيير الحياة دون تدمير حياتك

لا يمكنك تحسين مهارات البرمجة لديك عندما لا يهتم أحد بجودة البرنامج.

في حين أن الأجهزة المشابهة لـ Dynabook موجودة في السوق ، فإن الميزة الرئيسية لـ Kay هي المنهج التعليمي الذي يتيح للأطفال استكشاف العالم ، بدلاً من الاعتماد فقط على المعلمين لإطعامهم بالملعقة. في هذه الحالة ، Dynabook ليس هناك تماما.


العاب الكترونية

نحن لسنا كل الأعمال هنا في Techopedia. نحن نحب الحصول على المتعة في بعض الأحيان. وإحدى الطرق المفضلة لدينا للرد تتضمن ألعاب الفيديو ، بالطبع. قد تعتقد أن إحدى ألعاب الفيديو الأقدم قد تكون "Pong" في عام 1972.

تعود ألعاب الفيديو فعليًا إلى الخمسينيات من القرن الماضي ، حيث تم تصميم "Tennis for Two" باستخدام كمبيوتر تمثيلي باستخدام مرسمة الذبذبات لعرضها. يعتبر رالف باير ، الذي استُخدمت أفكاره في لعبة Magnavox Odyssey ، أول وحدة ألعاب فيديو منزلية ، والد ألعاب الفيديو. كانت الأوديسة تمثيلية بحتة. لم يحافظ على النتيجة.

أول لعبة فيديو رقمية حديثة نعترف بها على أنها لعبة فيديو هي "Spacewar" ، التي طورها ستيف راسل في عام 1962 في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا تضمنت اللعبة سفينتين تحلقان حول نجم ، يطلقان النار على بعضهما البعض. كانت الفيزياء دقيقة. تم سحب السفن في حقل الجاذبية للنجم ، بينما تتصرف وفقًا لقوانين نيوتن في الفضاء. كما كان وضع دقيق للنجوم.

أظهرت اللعبة ما يمكن أن تفعله الحوسبة التفاعلية وأصبحت نجاحًا ، حيث يتم نقلها إلى كل كمبيوتر صغير تقريبًا. حصلت اللعبة على دفعة من مقالة Rolling Stone لعام 1972 من تأليف ستيوارت (نعم ، الرجل نفسه الذي أنشأ كتالوج كامل الأرض) حول بعض اللاعبين في مختبر ستانفورد للذكاء الاصطناعي.

كان نولان بوشنل أحد الأشخاص الذين ألهمهم "Spacewar". ابتكر لعبة أركيد تسمى "مساحة الكمبيوتر" في أوائل السبعينيات ، ولكن معظم الناس وجدوا أنها معقدة للغاية ، لذلك انتهى به الأمر إلى إنشاء لعبة صغيرة تسمى "Pong" ، والتي أطلقت أيضًا Atari. بعد بضع سنوات في عام 1979 ، أصدرت الشركة "Asteroid" ، الذي كان له أسلوب لعب مشابه جدًا لـ "Spacewar" ، ليصبح واحدًا من أكثر الألعاب المحبوبة في هذا المجال.

وسائل التواصل الاجتماعي

على الرغم من أنك قد تنشر تحديثات حالة مهمة (وليست مهمة جدًا) على الألعاب أو قد تلعبها ، فقد تتفاجأ من أن الفكرة تعود إلى سبعينيات القرن الماضي. هيريس محطة من عام 1981 مع شاشة بلازما برتقالية ، أيضا قبل وقتها:

تم تطوير PLATO (المنطق المبرمج لتشغيل التعليم التلقائي) من قبل شركة Control Data Corporation التي تصنع أجهزة الحاسوب المركزي كأول نظام تعليمي مدعوم بالحاسوب للحرم الجامعي. تم إعداده مسبقًا لجميع أنواع الأفكار: والرسائل الفورية واللوحات وحتى الألعاب متعددة اللاعبين. قام مركز السيطرة على الأمراض بتسويقه ، لكنه لم يصبح مشروعًا ناجحًا أبدًا ، ربما لأنه كان قبل الموعد المحدد له.

الهواتف الذكية

قد يكون لديك Android أو iPhone في جيبك. ربما كنت من أوائل المتبنين لهواتف BlackBerry. قد تفاجأ أن الهواتف الذكية لها تاريخ سابق.

يُعتبر IBM Simon أول هاتف ذكي ، وفقًا لمقال نشر في مجلة تايم. تم تقديمه في عام 1994 كمشروع مشترك بين IBM و Bell South ، يبدو بدائيًا بشكل مدهش اليوم ، ولكنه قدم الكثير من ميزات الهواتف الذكية التي نعتبرها أمراً مفروغًا منه.

كان لديه شاشة تعمل باللمس بالأبيض والأسود والوصول إلى ، وتطبيقات الملاحظات والتقويم ، تماما مثل الهواتف الذكية الحديثة. هل يمكن حتى الفاكسات. (مهلا ، كانت هذه التسعينيات بعد كل شيء!) كانت التكلفة 1100 دولار فقط. إذا وقعت عقد BellSouth ، فيمكنك الحصول عليه مقابل سعر الصفقة البالغ 900 دولار في عام 1994 من المال. الأسوأ من ذلك ، استمرت البطارية أقل من ساعة.

انخفض السعر في النهاية إلى 600 دولار. وغني عن القول ، إنه لم يكن بائعًا كبيرًا. كان للبيع فقط لمدة ستة أشهر ، لكنه أثر على تصميم الهواتف الذكية التي جاءت بعده.

خاتمة

على الرغم من أن التكنولوجيا التي نستخدمها اليوم قد تبدو جديدة ، إلا أنه من الجيد أن نتذكر أنه يجب أن تبدأ من مكان ما. مجرد إلقاء نظرة على الظهر يمكن أن يساعد في إلهام تقنية الغد.