5 ألعاب الفيديو الخدع النفسية تستخدم للحفاظ على اللعب

مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 19 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
حرف مسلية وأفكار مدهشة لرعاية الأطفال || لعبة ضغط الفقاعات والسلايم والرمل السحري
فيديو: حرف مسلية وأفكار مدهشة لرعاية الأطفال || لعبة ضغط الفقاعات والسلايم والرمل السحري

المحتوى


يبعد:

تستخدم ألعاب الفيديو التقدم ، وجداول المكافآت ، والسحر ، والانغماس والإنصاف من أجل إبقاء الناس يلعبون.

إذا كنت تريد الهروب من الحياة لفترة من الوقت ، فهناك مجموعة واسعة من الخيارات - من الخمر إلى روايات تمزيق الصدور - لمساعدتك على القيام بذلك. ومع ذلك ، قليلون هم الذين يستطيعون مطابقة ألعاب الفيديو ومستوى الانغماس الذي يمكنهم إضافته إلى هروبك. ليس هناك شك في أن لعبة فيديو يمكن أن تسبب الإدمان - بل والإدمان بشكل خطير - اعتمادًا على الفرد. لكنه ليس الفرد فقط. في الواقع ، مصممو اللعبة لديهم الكثير لتفعله حيال ذلك. في هذه المقالة ، سننظر في خمس تقنيات يستخدمونها للحفاظ على اللعب.

غمر

يقضي مصممو ألعاب الفيديو الكثير من الوقت في جعل تجربة اللعبة غامرة. هذا يعني أن مصممي الألعاب يسعون جاهدين لإنشاء بيئة كاملة باستخدام الصوت والمرئيات ، ثم الحفاظ على تلك البيئة متسقة. لقد تطورت الأجهزة التي تقف وراء الألعاب إلى الحد الذي تنجرف فيه السحب بتكاسل عبر السماء في نفس الاتجاه الذي يسير فيه النسيم اللطيف على العشب ، بينما توفر الموسيقى التصويرية صوت الريح التي ترتفع وتنخفض لتتناسب مع الحركة.


قد يبدو هذا النوع من الاتساق أعلى ، ولكن عليك فقط التحقق من موقع YouTube للعثور على مواطن الخلل التي أخطأها المطورون - شخصيات ذكاء اصطناعية عالقة في روتين حراك ، قطعة قفزة من المناظر الطبيعية ، وما إلى ذلك - لمعرفة كيف يمكن أن يعمل هذا ضد الحفاظ على اللاعبين في خط القصة. كلما كان العالم أكثر اكتمالاً ، زادت سرعة الانشغال به وبدأت في التعرف على شخصيتك وسعيك في هذا العالم. الغمر ، بالتالي ، هو الأداة الأساسية التي تستخدمها العديد من ألعاب Sandbox. ولكن هناك نهج آخر.

سحر

ما الفائدة من الابتعاد عن الواقع إذا كان ما تهرب منه أفضل على الأقل قليلاً من الواقع؟ تركز بعض ألعاب الفيديو بشكل أقل على شفرات العشب وأكثر على انفجارات ملء الشاشة والمجموعات الفائقة والتحركات الخاصة المذهلة. تتنازع ألعاب القتال وألعاب الفيديو وغيرها من ألعاب الفيديو المخصصة لأداء لاعبين بشكل كبير على عامل نجاح باهر للحفاظ على عودتك.

على عكس الألعاب الفردية في العالم المفتوح أو ألعاب MMORPG ، فإن ألعاب الفيديو بناءً على عامل الفتنة لا تحتاج / تريد أن تقضي ساعات في لعبها - لكنها تريد أن تلتقط الإصدار التالي للعب مع أصدقائك. لهذا السبب يركزون على المتعة على المدى القصير من خلال تقديم رسومات رائعة وألعاب أساسية (ولكنها تسبب الإدمان). كان Nintendo Wii رائداً بهذا المعنى ، حيث قدم العديد من الألقاب الكبرى التي استندت إلى ما بين اثنين إلى أربعة لاعبين يقاتلون بها ، مما يضع التركيز على المتعة واللعب بدلاً من الواقعية والانغماس.


تقدم

عندما يتعلق الأمر مباشرة ، نحن نحب الشعور وكأننا نمضي قدما. هذا الشعور قوي جدًا (ونادر جدًا في العالم الواقعي) بحيث يتضمن مصممو اللعبة عناصر تقدم في كل لعبة تقريبًا ، بغض النظر عن النوع. ومع ذلك ، فإن الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على التقدم هي ألعاب لعب الأدوار (RPGs). في الواقع ، سيقضي العديد من اللاعبين ساعات تقتل نفس المجموعة الفرعية من الأعداء للحصول على مستويات وقدرات فقط حتى يتمكنوا من المضي قدمًا في السعي وقتل المزيد من الأعداء.

بمجرد أن يلتزم اللاعب بطحن إحدى الألعاب ، يزداد الوقت اللازم للتقدم ، خاصة مع ألعاب MMORPG ، حيث يمكن للاعب أن ينساب خلال الساعات القليلة الأولى ، ويكتسب بسرعة مستويات. ثم ، تقدم اللعبة انتشار. لذلك ، فإن النقاط اللازمة للقفز من المستوى 10 إلى المستوى 20 تنطوي على طحن أكثر بكثير من المستوى 1 إلى 10 ، على سبيل المثال. إن نشر الإنجازات يجعل اللاعبين يثمنونهم أكثر ، ويعرف مصممو اللعبة ذلك. مثل الأفلام ، نمت توقعاتنا بشأن طول اللعبة - أقل من 20 ساعة تعتبر وقتًا قصيرًا جدًا لإكمال ألعاب RPG. تتمثل إحدى الطرق السهلة لتحقيق هذا التوقع دون تعزيز اللعبة في إطالة التقدم تدريجياً ، مما يجبر اللاعب على قضاء المزيد من الوقت في الطحن. يعتبر العديد من اللاعبين أن هذه خطوة رخيصة من جانب مصممي اللعبة ، لذلك قاموا بتطوير تقنية ذات صلة للمساعدة في تغطية تباطؤ التقدم: جداول المكافآت.

جداول المكافآت

يعد التقدم عبر المستويات والقدرات الجديدة التي تأتي معها جزءًا من جدول المكافآت الإجمالي لألعاب الفيديو. لجعل الطحن أكثر قبولا ، لدى مصممي اللعبة مكافآت مستقلة عن التقدم. الأكثر وضوحا هي العملة الذهبية أو العالمية التي يمكن إنشاؤها لشراء العناصر ، ولكن هناك أيضًا أسئلة جانبية وعناصر سرية والعديد من المكافآت الأخرى التي يمكن للاعب الحصول عليها دون التقدم في اللعبة.

No Bugs، No Stress - دليلك خطوة بخطوة لإنشاء برامج لتغيير الحياة دون تدمير حياتك

لا يمكنك تحسين مهارات البرمجة لديك عندما لا يهتم أحد بجودة البرنامج.

تخطو لعبة MMORPGs خطوة إلى الأمام من خلال تقديم إنجازات منفصلة تمامًا عن المستويات والقدرات اللازمة للتقدم خلال اللعبة. عادة ما تكون هذه الإنجازات شارات أو ألقاب شرف تُمنح عندما يكرس اللاعب وقتًا كبيرًا لمهمة متكررة مثل قتل 100 أو 1000 عدو من نوع معين. على هذا النحو ، فإنها لا تزيد من اللعبة ، لكنها تبقي اللاعب يلعب لحقوق المفاخرة ، وبالتالي اللعب على شعور بالإنجاز والفخر.

عدل

ربما تكون الخدعة النفسية الأكثر وضوحًا التي تستخدمها ألعاب الفيديو جذابة لرغبتنا في جعل العالم منطقيًا واتباع بعض القواعد الأساسية. في لعبة فيديو ، هناك علاقة مباشرة بين الجهد والمكافأة. إذا كنت تلعب لفترة كافية ، فستحصل على المستويات أو تتقن التقنيات اللازمة لإكمال معظم الألعاب ، ونأمل أن تستمتع بذلك. في أي نوع ، يتم تزويد اللاعب لأول مرة بلعبة مائلة في مصلحته أو مصلحتها وتصبح أكثر صعوبة - ولكنها تظل عادلة - مع استمرارها. حتى الألعاب القتالية تسعى جاهدة لتكون متوازنة بحيث لا يمكن لأي شخصية أن تسيطر على الآخرين. يمكن للعالم الذي تكافأ فيه جيدًا على القيام بشيء تستمتع به أن يكون نقطة جذب قوية.

خاتمة

ليس من العدل تسمية هذه الحيل بتقنيات التصميم. بالنسبة للجزء الأكبر ، يستخدمهم مصممو اللعبة لجعل اللعبة أكثر متعة للاعب. يبحث مصممو الألعاب بوعي عن طرق لجعل ألعابهم أكثر إقناعًا ومتعة ، مما يجعلهم أكثر إدمانًا. ولكن في النهاية ، اللاعب هو الذي يحصل على مدمن مخدرات ويصبح مدمنًا على عنوان معين أو عالم متصل بالإنترنت. إذا لم يكن هناك تقدم أو جداول مكافأة أو سحر أو غمر أو عدالة في الألعاب ، فسيجد الناس مكانًا آخر للهروب من الواقع ، سواء في كتاب جيد أو كازينو طوال الليل. إذا نظرنا بهذه الطريقة ، فربما لا يشجع تشجيع الناس على مواصلة اللعب على أنه أسوأ شيء في العالم.